澳门金沙9159游艺场只是逐步复杂化的前些天游戏早已很麻烦那种思想来进展求证

在近日举办的NEXON开发者大会NDC2012,NEXON策划室朴范真组长所带来的话题并不是策划和开发等常见的主题,而是人类的心理。

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“我为什么要游戏?心理补偿机制”为题目的演讲,由于观点独到,吸引了不少听众。

朴范真组长表示,虽然目前大部分的人认为,人们会在解谜或者打怪的过程中体验游戏的乐趣,直到熟悉或者觉得相关内容已经达到无聊的地步时会觉得没意思,但是逐渐复杂化的当今游戏已经很难以这种思维来进行说明。

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也就是说,人们之所以能挺住解谜、打怪、升级等无限反复的单纯行为所带来的无聊,并不是因为觉得这一过程有意思,而是为了满足隐藏在里面的竞争心理和成就感等心理需求。

以“我为什么要游戏”为主题进行的海外研究结果显示,通过游戏所获得的成就、竞争、关系等人类心理方面的要素,对沉迷游戏带来的影响更大。

因此,我们玩网络游戏的理由,并不是为了体验解谜或打怪等内容,而是为了满足心理方面的需求。

朴范真组长还以Facebook的成功为例,强调为了延长网络游戏的寿命,并不是一味添加相同的内容,而是要改变现有玩法和规则等。比如,比起在网络游戏中不断添加巨大而强力的BOSS,添加小到很难点击的怪物所带来的乐趣会大很多。

最后,朴范真组长表示,目前的游戏市场是具有巨大潜力的市场。作为开发商,要知道玩家选择一款游戏的理由是什么,并且除了内容所带来的乐趣之外,还要考虑该如何满足人类真正的需求。

来源:17173

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