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        电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData
Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元。

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        亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国旁的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞技收入增长,预计今年电子竞技销售额分别达到1.43亿美元和7200万美元。

        SuperData预测今年全球电子竞技观众将达到1.34亿人。2014年12月
Newzoo发布的指数显示2014年电子竞技粉丝的数量达到8900万,预计2017年将增长至1.45亿人。

        受众增长刺激一些视频业巨头加入电子竞技。YouTube正在准备发布新的以电子竞技和游戏为主的直播平台,这发生在Google收购Twitch.tv失利于Amazon.com之后,而Twitch.tv的受众近半数是电子竞技观众。而且,ESPN2最近播放了第一届电视电子竞技比赛。

        随着观众数量和收入稳定增长,电子竞技给企业打开了一个新的市场。而且很多企业已经开始征战这一市场,SuperData预测2015年北美电子竞技企业赞助销售额将达到1.111亿美元,占该地区电子竞技收入的81%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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