澳门金沙9159游艺场Flurry:调查展现安卓游戏用户多为三十六岁以下年轻男性

至于Android游戏应用的调查报告。调查内容重点分八个部分。第叁有的是有关游戏使用持续率(retention)和利用频率(session)。第贰片段是有关任何用户中女性用户的百分比和用户平均年龄。

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图1:Android游戏应用的持续率(retention)和应用效用(session)

(注:横轴为游乐三个月内的持续率,纵轴为各游戏项目十13日内的平均利用作用)

1.图1右上部分代表的是在各个别游戏当中持续率和运用频率最高的玩乐。由此可以见见单人纸牌游戏不论在持续率和动用功用上都很高。而回合制社交游戏的持续率在3/10~五分之二,每月使用功用为20以上。这几个游戏里很多都置于有当玩家在大势所趋时间内并未运行应用时自动推送再一次使用的伸手音讯的功用。而且,图中右上角的游艺大都很合乎放置广告,甚至足以说其十分九的低收入都来源于广告。

2.图1左上部分代表的是低持续率和高使用功用的娱乐。特点是玩家在一段时间内对其有很高的行使效能。模拟经营类游戏、Slot・Casinogame、战略游戏中很多玩家在一段时间内尔y用集中,内购频率也很高。而且,那类游戏为了使玩家更易于上手,在刚发售的时候就以全部的情景出现。除此之外,为了更好地指点无内购意向的玩家展开内购还会附着带有薪金性质的视频广告。

澳门金沙9159游艺场,3.图1左下局地代表的是低持续率、低使用功能的娱乐。那些游戏的用户往往限定为一些一定的玩家。其余,为了升高利用的内购率也采用了视频广告的艺术,不过效果没有图1左上有些里的游玩那么好。由此,此类游戏的开发者必需要考虑到基本程序中怎样将收益最大化。

由于图中左侧部分里的游戏A昂科雷PDAU(活跃用户每一天游戏内购额)较高,所以须要主动的放大以寻找目的用户。

4.图1右下部分代表的是高持续率和低使用频率的消三游戏,泡沫射击等档次游戏。这一部分游乐受益性很高。其中最具代表性的为King的《糖果粉碎》,对新关卡解除和体力的回复时间的长短实施收费的心路。

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图2:Anroid游戏应用中女性用户比重和用户平均年龄

(注:横轴代表每月活跃用户人数中女性用户的百分比,纵走表示每月活跃用户的平均年龄)

图2展现,Anroid游戏应用用户群中多为三十六虚岁以下的年青男性用户,而肆拾3岁以上的中年用户多集中在单人卡牌游戏和Slot
game中。此外还是能观望:以娱乐内购收入为主的卡牌迎战、动作rpg类型游戏的用户多为男性,以广告收益为主的单人纸牌、磨炼脑力•解谜类型游戏的用户多为女性。

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