澳门金沙9159游艺场他们会因无法体验所有提交至他们手中的游戏而感到不痛快

我每周都会评述若干游戏作品,旨在发现其中可能流失玩家的摩擦点。目前我正在辅导8家初创游戏公司,主要通过他们在IndieCade提交的内容。我和很多游戏新闻工作者沟通过,他们会因无法体验所有提交至他们手中的游戏而感到不痛快。

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Web-Rating(from smashinghub.com)

下面是8点争取获得游戏评论的注意事项:

1.
游戏能够快速启动及加载:
我没时间修复我这边的安装问题或追踪过去5年来早已被弃置的驱动程序。将其包装得整齐利落,然后加载至不同设备,让技术新手尝试运行内容(游戏邦注:前提是你不能告知他们如何操作)。

2.
保持体验的简单性:
如果我无法立即获悉如何开始游戏,若内容无法顺利加载,亦或是我不知道体验开始后要进行什么操作,我会选择退出,转投另一作品。也许你在此投入很多精力,但我真的没时间帮你将此改造成具有可行性的内容。

3.
将趣味元素置于前面:
不要期望我会静静等待游戏变得日渐有趣。若头几分钟的体验缺乏趣味性,那么我会觉得后面的内容多半也不会有趣到哪里。

4.
遵循所有提交标准:
想要知道怎么样才能够让我们锁定你的游戏超过5分钟吗?这全部都体现在新闻网站、竞赛网站的FAQ和提交标准页面上。这就是你的检查清单。遵循这些要点,这样你的游戏就更有机会被尝试。

5. 顾及不同学习风格:这点是参考John Halter在Indie Game Developer
Facebook页面的陈述,“我不知道评委会怎么看待我的作品,所以我尝试融入各式各样的资源,让游戏的学习过程变得更简单,积极提高前5分钟内容的效用。目前我正在制作游戏指南、独立txt文件、wiki及视频,旨在告诉用户如何体验游戏。”

6.
不要期望得到评论或反馈:
我知道你需要这些内容,但你得清楚,通过IGDA聚会、本地游戏设计学校及论坛,你将发现最想要体验你游戏类型的用户。为什么你无法从我们这里得到评论和反馈?想想我可能是在经历1周加班加点的工作后,含着泪凌晨3点看到你的内容:a)我已经很久没和人沟通,我这个时候真的很想拥抱自己的枕头;b)你是否真的想要一个缺乏睡眠、劳累过度的人给你评论意见?

7.
不要离线或在线上表现得有些自大:
如果我欣赏所体验到的内容,那么多半会想要立即搜寻更多有关你的信息。我会浏览你的网站,搜索你的名字,查看他人对你的评价。我寻找的答案是:“你是谁?你为什么要制作游戏?你想要制作什么内容?”不妨分享自己的故事,成长过程及目标。我想要知道你会如何把握这次机会。

8.
不要将成功寄托在评论身上:
你要能够凭自己的力量做到。通过你的应用和网站向我们呈现你经营的工作室类型,回答此问题,“它是否真的能够获得成功?”如果看上去有些无助或绝望,你就是在告诉我们,你还没有做好把握这一机会的准备。我也就不会希望为你效劳。

via:gamerboom.com

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