那那款游戏就不会出炉

游戏分析师Michael Pachter不喜欢免费游戏模式。

他在布莱顿Develop大会上称:“在2000年以前,一切都很简单。如果玩家想要某款游戏,花钱买就是了。”

对开发商和发行商以及所有理解这条规则的人来说,那时的游戏产业更容易预测。

“如果某款游戏的售价达不到开发成本的五倍,那这款游戏就不会出炉。大家都明白这个道理。”这是他对盒装游戏产品的看法。

艰难时期?

2008年是盒装游戏产业最后一个增长年。同时,制作游戏的成本也持续增加。

Pachter认为游戏行业的另一个大转变是,多人游戏模式的出现,特别是在安装有《光晕》这类游戏的游戏机上。

现在,每月有2500万人在玩《使命召唤》,占据游戏机玩家的二到三成。

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使命召唤:现代战争(from stateofplayblog.com)

随着智能手机和社交游戏的崛起,多人游戏模式彻底改变了游戏产业。

他认为:“平板电脑非常有利于手机游戏发展。手机游戏会越来越多,社交游戏也是如此。”

任天堂之难

他还指出,手机和社交游戏的出现扼杀了Wii平台。

这与任天堂打理生意的方式也有关系。Pachter提出当任天堂放弃硬核玩家和大量延长Wii更新的发布时间时,该公司就失算了。

他认为:“任天堂必须在Wii
U上安装像《使命召唤》这样的游戏。玩家不会只为了玩任天堂的游戏而购买游戏机。”

“曾购买Wii的玩家现在基本上在玩《FarmVille》这类游戏。”

尽管不喜欢免费游戏的商业模式,但Pachter很看好Zynga。

“所有的Zynga游戏我都玩。《FarmVille》很傻,《CityVille》好一些,
《CastleVille》非常棒。”

就游戏提供的体验范围和玩家消费的方式而言,他觉得社交游戏就好比赌场。

Pachter一语中的:“社交才是游戏的实际入口。”

改变

但说到盈利,Pachter认为多人模式是游戏行为最大的威胁。

“玩家在《使命召唤》这类多人游戏中平均每小时只投入12美分,而看电视每小时的投入就达到58美分。”

这种情况在免费游戏中更糟了。

他声称:“我认为免费游戏的问题在于它是免费的。其他娱乐媒体都不会这么放送自己的内容。”

他预测这种状况会随着广告嵌入游戏而改变,将会有新的盈利模式出现。

“我认为大约到2020年,免费模式会消失。即使不采用广告也会以其他东西取而代之。”

Patcher不能确定在当前平板电脑和流媒体服务不断发展的情况下,市场上是否还会出现新一代游戏机。

但他希望更多游戏转向服务模式,即开发商和发行商增加额外高级服务,减少免费内容。”

via:游戏邦/gamerboom

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