79%玩家每月最多在两款游戏中消费

游戏支付商Arkadium(代表作包含《Mahjongg
Dimensions》)近年来本着玩家购买虚拟商品的打算调查报告展现,半数玩家出于装饰及本性化原由此购买虚拟商品,1/4玩家因希望获得游戏优势而买入虚拟商品。

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type-of-game(from insidesocialgames)

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time-before-purchase(from insidesocialgames)

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The_5_Ws_of_Social_Game_Purchases(from Arkadium)

三分之二付费玩家购买游戏升级内容,约得其半玩家在游玩虚拟商品中的消费额为0-5加元。

69%付费玩家在模仿或建设类游戏中消费,79%玩家每月最多在五款游戏中消费。

67%的推特(TWTR.US)付费游戏玩家会在接触游戏23日后在其间消费,57%玩家表示友幸而玩乐中动用购进行动过后的七个月仍会没完没了体验游戏。

via:游戏邦

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