调查报告来自超越7900位中央玩家

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   核心玩家对物理游戏发行的需求仍然在上升,同比增长了5%

  物理游戏发行的需求仍然在增长,很多玩家虽然越来越接受内购的方式来购买游戏,但这些玩家多数希望获得和花钱相等值的游戏内容。
根据NPD集团的核心游戏2014年的报告,假设游戏都是一样的价格,美国74%的核心玩家会选择物理类的数字游戏。

  26%的玩家更喜欢物理模式中的数字游戏,所以数字游戏同比上涨了5%。

  调查报告来自超过7900位核心玩家,研究公司将“核心玩家”的定义为玩5个小时或更长的游戏时间,对微软和索尼游戏机,PC或Mac,在某些类型比如动作、冒险、战斗、飞行、网络游戏、赛车、即时战略,RPG,射击游戏或体育比赛的平台,所花费的时间和最常玩的游戏。

  NPD集团则把美国核心玩家分为:平均每人每周22小时花在游戏上的玩家,总计共3400万人,三分之二的玩家也在移动设备上玩游戏,70%的人偶尔玩多人游戏。

  “核心玩家是游戏行业的真正命脉,应该花大量时间来研究他们的爱好选择”NPD分析师利亚姆·卡拉汉说。“新的游戏平台造成了新的开始,我们可以期待随着游戏时间的增加,会受到越来越多的核心玩家采纳。”

自:上方网

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