澳门金沙9159游艺场Facebook用户安装应用的总次数比之前增加了2.4倍

Facebook为增加用户参与度,刺激广告和其他收入增长所做的种种努力似乎起到了一定的效果。根据Facebook公司今天公布的数据,目前在Facebook上的游戏用户已经高达2亿3500万,这个数字跟一年前的2亿500万相比,增加了1亿3千万,跟今年1月份相比,增加了8.4%。另外,Facebook在6月份推出的应用中心的每月用户数也高达1亿5000万。而且,借助这个平台,Facebook用户安装应用的总次数比之前增加了2.4倍。

此外,Facebook的游戏开发社区也在持续增长。据称,目前该平台上的10大开发商中有5家来自欧洲:Wooga,
King.com(King.com是继Zynga之后的第二大游戏开发商,月活跃用户在5100万。),
Peak Games, Rovio, 以及Social
Point。去年,还只有一家欧洲开发商荣登前十,这也从侧面说明了,Facebook的用户正日益走向国际化。于此同时,Facebook之前也更新了自己的iOS
SDK,逐渐为开发商提供更多的服务和功能。
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再来看看跟Facebook的移动战略相关的一些数据:

在今年7月份的时候,Facebook称其平台为苹果的应用商店和Google
Play引入了1亿7000万人次(当用户的好友玩Facebook上的游戏时,他们的Timeline会出现相应的链接)。在web端,Facebook几乎成为继Google之后给其他网站带来最大流量的网站,显然,Facebook是希望将这种影响力也带到web端:

“我们希望将Facebook在web端的流量影响力也带到移动端。”

Facebook的app和产品经理Matt
Wyndowe这样说道。这不仅可以帮助Facebook增加用户黏性,也可以为其他应用带来足够的用户牵引。此外,Matt
Wyndowe称“那些通过Facebook账号登陆的用户在应用中花的时间和钱更多。”举个例子,SongPop上联通Facebook账号的用户比那些没有联通Facebook账号的用户花费的时间和金钱要高上35%。另外在Diamond
Dash这款游戏中,前一种用户花的钱是后一种用户的9倍。

不过,需要指出的是,那些用Facebook账户登陆的用户可能原本就是那些参与度更高,对游戏更感兴趣的玩家,而登陆之后可以让他们更方便地使用信用卡支付。所以说,这两者是相互关联的。

文章来自36氪

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