core的十日游用户尝试体验同IP的端戏、手机游戏产品

在GMIC开发者大会上,来自搜狐畅游 17173 Media Group CEO
赵佳为我们带来了移动环境下的游戏用户行为洞悉的一些数据。以下是现场速记要点:

端游1.5亿人在玩,玩家65%的游戏时间产生于PC端,82%的花费来源于PC端。

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跨屏的游戏体验需求:17.5%的Hard
core的游戏用户尝试体验同IP的端戏、手游产品。

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32%的游戏用户尝试在移动环境下,获得权威游戏推荐及关注游戏榜单。

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67.8%的游戏用户需要跳转3—4个Apps才能完成针对某游戏的资讯,礼包的查询。

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跨屏体验下的游戏用户影响力的建立。

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文化归属问题的原因:1.手游周期短;2.手游用户的文化侵入低,需要厂商来做品牌。

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沉浸强化体验,满足个性多元化用户的需求。

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自:91手册

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